Stratégie de roulette 5x5
Le système 5x5 couvre cinq des six sixains disjoints, puis multiplie par cinq la mise de chaque ligne après un coup perdant. Sa disposition d’ouverture a un taux de réussite élevé, mais les gains ultérieurs ne récupèrent pas toujours les pertes antérieures.

Cinq sixains d’une unité couvrent 30 cases européennes et donnent +1 en cas de gain ou −5 en cas de perte. Après un coup perdant, un gain à cinq unités par ligne ne fait que ramener le cycle à l’équilibre.
Étapes et disposition
Choisissez cinq sixains sans chevauchement parmi les six groupes standard de la table, en laissant un sixain sans pari. Placez une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → sur chaque ligne sélectionnée, soit cinq unités au total. Un gain ramène chaque ligne à une unité; un coup perdant multiplie par cinq chaque mise de ligne : 1, puis 5, puis 25, puis 125. Les cinq lignes sélectionnées couvrent 30 des 37 casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → d’un cylindre européen.
Tableau de récupération
Le résultat net du cycle comprend tous les coups perdants antérieurs puis un gain au niveau courant affiché.
Exemple détaillé
La dispositionmatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier → initiale de cinq lignes coûte cinq. Un numéro sélectionné rapporte six brut par sa ligne gagnante, donc 6 − 5 = +1. Après un coup perdant, cinq unités sont perdues et la disposition suivante coûte 25, soit cinq sur chaque ligne. Un gain rapporte alors 30 brut et donne +5 sur ce coup, compensant exactement le −5 antérieur. Après deux coups perdants, le gain à 25 par ligne rapporte +25 à elle seule mais succède à des pertes de 30, ce qui laisse le cycle à −5.
Espérance et risque
Le taux de réussite est de 30/37 = 81,081%, tandis qu’un coup perdant a une probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de 7/37. Au niveau de base, le résultat attendu est (30 × 1 − 7 × 5) / 37 = −5/37, soit un trente-septième de la mise d’ouverture. Des coups perdants répétés produisent des mises totales de 5, 25, 125, 625 et au-delà. L’affirmation selon laquelle multiplier par cinq garantit la récupération est fausse après le premier coup perdant; chaque unité mise à la roulette européenne, y compris aux niveaux augmentés, conserve une perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier → de 1/37.
Questions
Non. Elle ramène à l’équilibre après un coup perdant, mais après deux coups perdants un gain laisse encore le cycle à cinq unités de perte.
Trente cases couvertes sur 37 donnent 81,081% sur un cylindre à un seul zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →. Un cylindre à double zéro a 38 cases, donc la fraction change.
Intermède comique

Après un coup perdant, un gain ne fait que ramener à l’équilibre; après deux, elle vous laisse cinq unités en perte.
Sources
- RouletteDoc, aperçu des stratégies
- Roulette77, « système 5x5 » — règle de cinq lignes au facteur cinq
- Wizard of Odds, Roulette Basics — paiement du sixain et avantage de la maison à la roulette européenne
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — risque des progressions