Vue d’ensemble des stratégies de roulette
Les systèmes de roulette choisissent des paris, modifient les mises ou fixent des règles d’arrêt. Aucun ne change les probabilités d’un coup indépendant.

Sur un cylindre équitable à un zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → avec des paiements standard et sans règle spéciale du zéro, la perte attendue est de 2,70% de tout ce qui est misé. Les systèmes modifient la distribution des résultats de session, non ce prix.
Le seul théorème qui compte
Les espérances mathématiquesmathsEspérance mathématiqueLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Lire en entier → s’additionnent. Si chaque pari que vous placez a une espérance mathématique de −1/37 de sa mise, alors toute suite de paris, aussi habilement choisis d’après les résultats passés, a une espérance mathématique de −1/37 du total misé. Une stratégie de roulette peut décider combien miser et quand; elle ne peut rendre positif aucun pari, donc elle ne peut rendre positive la somme. Ce n’est pas une constatation empirique qu’un meilleur système pourrait renverser. C’est de l’arithmétique.
Deux familles de stratégies de roulette
Les progressionsstratégieProgressionToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Lire en entier → négatives augmentent la mise après une perte : la martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → (doubler), FibonaccistratégieFibonacciProgression qui suit la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… : un cran en avant après une perte, deux crans en arrière après un gain.Lire en entier → (somme des deux derniers termes), d’Alembert (ajouter un), LabouchèrestratégieLabouchèreSystème à annulation : écrivez une ligne de nombres, misez la somme des deux extrémités, rayez-les après un gain, ajoutez la mise perdue après une perte.Lire en entier → (somme des extrémités d’une ligne). Elles produisent de fréquents petits gains et de rares grosses pertes. Les progressions positives augmentent la mise après un gain : le ParolistratégieParoliProgression positive : doubler après un gain, repartir de la mise de base après une perte ou après trois gains de suite. Aussi : martingale inversée.Lire en entier → (doubler jusqu’à trois fois) et ses cousins. Elles produisent de fréquentes petites pertes et de rares gros gains. La mise constantestratégieMise constanteMiser le même montant à chaque coup. La référence à laquelle toute progression est comparée.Lire en entier → est le groupe témoin. Le tableau ci-dessous est un tableau comparatif des stratégies de roulette : ce que fait chaque système après une perte et après un gain.
Ce qu’une stratégie de mise à la roulette change vraiment
Trois choses : la fréquence à laquelle vous terminez une session en gain, la taille du gain typique, et la taille du désastre rare. La martingale termine environ 80% des sessions courtes sur un petit bénéfice, et les 20% restants sur une perte qui efface dix de ces gains. Le Paroli termine la plupart des sessions légèrement en perte et quelques-unes sur un gain important. La mise constante se situe entre les deux. Dans tous les cas, la moyenne, sur de nombreuses sessions, est de −2,70% de tout ce qui est misé, et les progressions misent davantage.
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Les progressions établies ont des simulateurs; les autres systèmes qui portent un nom emploient des séquences de mises détaillées et des tableaux de paiementsargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier →. Couvrir beaucoup de numéros n’est pas synonyme de coup rentable : un jetonargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → gagnant peut rapporter moins que tous les jetons placés. Lisez le résultat net après soustraction de chaque pari perdant. Une source qui documente les règles d’un système ne prouve pas qu’il bat la maison. Lorsque les récits divergent ou qu’un récit des origines ne peut être vérifié, la page le dit.
- p10 −$500
- p25 −$500
- médiane −$500
- p75 −$500
- p90 +$1 610
Ce qui aide vraiment
Quatre choses modifient votre perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier →, et aucune n’est un schéma de mise : une mise plus basse, moins de coups, une table avec partagerègleLe partageRègle française : quand le zéro sort, la moitié de la mise d’une chance simple est rendue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris, à 1,35%.Lire en entier → (qui divise par deux l’avantage de la maison sur les chances simplespariChance simpleRouge/noir, impair/pair, passe/manque. 18 numéros, paie 1:1.Lire en entier →, à 1,35%), et une règle d’arrêt fixée avant de vous asseoir. Ensemble, elles peuvent réduire des trois quarts le coût attendu d’une soirée. Aucune progression ne peut le réduire d’un centime.
- Mise : la perte attendue lui est proportionnelle.
- Coups : la perte attendue leur est proportionnelle. Les tables lentes coûtent moins cher par heure.
- Règles de la table : le partage ou « en prisonrègleEn prisonRègle française : quand le zéro sort, une chance simple est retenue pour le coup suivant au lieu d’être perdue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris.Lire en entier → » divisent par deux l’avantage de la maison sur les chances simples.
- Règle d’arrêt : la seule partie d’un « système » qui fonctionne, parce qu’elle réduit le volume de misesargentVolume de misesLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.Lire en entier → total.
Règle de la prison à la rouletteRègle du partage à la roulette
Pourquoi les systèmes persistent
Ils fonctionnent la plupart du temps. Un joueur de martingale qui joue vingt soirées en gagnera seize et s’en souviendra. Les quatre soirées perdantes coûtent plus que n’ont rapporté les seize gagnantes, mais la mémoire ne tient pas de comptabilité. Ajoutez que les systèmes donnent au joueur quelque chose à faire entre deux coups, et l’attrait se comprend. Les mathématiques ne sont pas en cause; c’est la psychologie qui fait vendre.

Questions
Aucun système de mise n’y arrive. Les seuls gains documentés venaient de défauts physiques des cylindres ou de dispositifs de chronométrage, tous deux traités dans le Laboratoire.
Aucune ne change la perte attendue. Pour la perte attendue la plus faible : la mise constante, à la plus petite mise, pour le moins de coups possible, sur une table avec partage. Pour la plus grande probabilité d’un petit gain ce soir : la martingale, en connaissant bien la falaise.
Une somme d’espérances négatives est négative. Combiner n’aide pas.
Intermède comique

Chaque système est un calendrier des moments où la maison est payée.
Sources
- RouletteDoc. Aperçu des stratégies de roulette.
- Roulette77. Aperçu des stratégies de roulette.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.