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Stratégies de mise à la roulette · Vue d’ensemble · 9 min

Vue d’ensemble des stratégies de roulette

Les systèmes de roulette choisissent des paris, modifient les mises ou fixent des règles d’arrêt. Aucun ne change les probabilités d’un coup indépendant.

Réponse courte

Sur un cylindre équitable à un zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → avec des paiements standard et sans règle spéciale du zéro, la perte attendue est de 2,70% de tout ce qui est misé. Les systèmes modifient la distribution des résultats de session, non ce prix.

systèmes traités
progressions et couverture
qui battent l’avantage
0
ce qui change
variance, forme
ce qui aide
mise, cadence, partage

Le seul théorème qui compte

Les espérances mathématiquesmathsEspérance mathématiqueLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Lire en entier → s’additionnent. Si chaque pari que vous placez a une espérance mathématique de −1/37 de sa mise, alors toute suite de paris, aussi habilement choisis d’après les résultats passés, a une espérance mathématique de −1/37 du total misé. Une stratégie de roulette peut décider combien miser et quand; elle ne peut rendre positif aucun pari, donc elle ne peut rendre positive la somme. Ce n’est pas une constatation empirique qu’un meilleur système pourrait renverser. C’est de l’arithmétique.

Deux familles de stratégies de roulette

Les progressionsstratégieProgressionToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Lire en entier → négatives augmentent la mise après une perte : la martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → (doubler), FibonaccistratégieFibonacciProgression qui suit la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… : un cran en avant après une perte, deux crans en arrière après un gain.Lire en entier → (somme des deux derniers termes), d’Alembert (ajouter un), LabouchèrestratégieLabouchèreSystème à annulation : écrivez une ligne de nombres, misez la somme des deux extrémités, rayez-les après un gain, ajoutez la mise perdue après une perte.Lire en entier → (somme des extrémités d’une ligne). Elles produisent de fréquents petits gains et de rares grosses pertes. Les progressions positives augmentent la mise après un gain : le ParolistratégieParoliProgression positive : doubler après un gain, repartir de la mise de base après une perte ou après trois gains de suite. Aussi : martingale inversée.Lire en entier → (doubler jusqu’à trois fois) et ses cousins. Elles produisent de fréquentes petites pertes et de rares gros gains. La mise constantestratégieMise constanteMiser le même montant à chaque coup. La référence à laquelle toute progression est comparée.Lire en entier → est le groupe témoin. Le tableau ci-dessous est un tableau comparatif des stratégies de roulette : ce que fait chaque système après une perte et après un gain.

systèmeaprès une perteaprès un gainsession typepire cas
Mise constanteidentiqueidentiquepetite perteérosion lente
Martingale×2remise à zéronombreux petits gainsune énorme perte à la limite
Fibonacciterme suivantrecul de deuxpetits gainslongue montée jusqu’à la limite
D’Alembert+1 unité−1 unitédérive doucerepli modéré
Labouchèreajouter la miserayer les extrémitésligne effacée, +sommeligne qui s’allonge sans limite
Paroliremise à zéro×2 (3 max.)petites pertesaucune au-delà des mises de base
Oscar’s Grindidentique+1 unité+1 unité par cyclelongs cycles laborieux

Ce qu’une stratégie de mise à la roulette change vraiment

Trois choses : la fréquence à laquelle vous terminez une session en gain, la taille du gain typique, et la taille du désastre rare. La martingale termine environ 80% des sessions courtes sur un petit bénéfice, et les 20% restants sur une perte qui efface dix de ces gains. Le Paroli termine la plupart des sessions légèrement en perte et quelques-unes sur un gain important. La mise constante se situe entre les deux. Dans tous les cas, la moyenne, sur de nombreuses sessions, est de −2,70% de tout ce qui est misé, et les progressions misent davantage.

Part des sessions de 100 coups qui se terminent en bénéfice (simulation, base $10, limite $500)%
Martingale
≈ 78%
Labouchère
≈ 62%
D’Alembert
≈ 50%
Fibonacci
≈ 56%
Mise constante
≈ 42%
Paroli
≈ 30%
%
039≈ 78%
Les systèmes qui gagnent le plus souvent perdent aussi le plus lorsqu’ils perdent. Les moyennes sont toutes négatives. Utilisez le Simulateur de stratégie pour les progressions qu’il prend en charge; les autres répartitions de mises qui portent un nom sont vérifiées à l’aide de tableaux de paiements.

Lire les pages de stratégie

Les progressions établies ont des simulateurs; les autres systèmes qui portent un nom emploient des séquences de mises détaillées et des tableaux de paiementsargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier →. Couvrir beaucoup de numéros n’est pas synonyme de coup rentable : un jetonargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → gagnant peut rapporter moins que tous les jetons placés. Lisez le résultat net après soustraction de chaque pari perdant. Une source qui documente les règles d’un système ne prouve pas qu’il bat la maison. Lorsque les récits divergent ou qu’un récit des origines ne peut être vérifié, la page le dit.

Dix sessions de martingale, base $10, limite $500résultat par rapport au départ
+$2 470$0−$500+$1 640−$2500125250375500coupsrésultat
1 000 sessions × 500 coups · violet p10/p25/p75/p90, bleu clair médiane, 83 échantillons estompés · passez sur le graphique pour voir les quantiles à un coup donné
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • médiane −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$1 610
1 000 sessions × 500 coups · axe y limité à l’intervalle du 1er au 99e centile (extrêmes : de −$500 à +$2 550) · 500 coups · base $10 · chance simple
La plupart des courbes montent doucement, par petits pas. Celles qui chutent tombent d’une falaise.

Limites de table à la roulette

Ce qui aide vraiment

Quatre choses modifient votre perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier →, et aucune n’est un schéma de mise : une mise plus basse, moins de coups, une table avec partagerègleLe partageRègle française : quand le zéro sort, la moitié de la mise d’une chance simple est rendue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris, à 1,35%.Lire en entier → (qui divise par deux l’avantage de la maison sur les chances simplespariChance simpleRouge/noir, impair/pair, passe/manque. 18 numéros, paie 1:1.Lire en entier →, à 1,35%), et une règle d’arrêt fixée avant de vous asseoir. Ensemble, elles peuvent réduire des trois quarts le coût attendu d’une soirée. Aucune progression ne peut le réduire d’un centime.

  • Mise : la perte attendue lui est proportionnelle.
  • Coups : la perte attendue leur est proportionnelle. Les tables lentes coûtent moins cher par heure.
  • Règles de la table : le partage ou « en prisonrègleEn prisonRègle française : quand le zéro sort, une chance simple est retenue pour le coup suivant au lieu d’être perdue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris.Lire en entier → » divisent par deux l’avantage de la maison sur les chances simples.
  • Règle d’arrêt : la seule partie d’un « système » qui fonctionne, parce qu’elle réduit le volume de misesargentVolume de misesLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.Lire en entier → total.

Règle de la prison à la rouletteRègle du partage à la roulette

Pourquoi les systèmes persistent

Ils fonctionnent la plupart du temps. Un joueur de martingale qui joue vingt soirées en gagnera seize et s’en souviendra. Les quatre soirées perdantes coûtent plus que n’ont rapporté les seize gagnantes, mais la mémoire ne tient pas de comptabilité. Ajoutez que les systèmes donnent au joueur quelque chose à faire entre deux coups, et l’attrait se comprend. Les mathématiques ne sont pas en cause; c’est la psychologie qui fait vendre.

On se souvient de seize soirées gagnantes; les quatre perdantes coûtent plus que toutes celles-là réunies.

Questions

Les meilleures stratégies de roulette battent-elles la maison?

Aucun système de mise n’y arrive. Les seuls gains documentés venaient de défauts physiques des cylindres ou de dispositifs de chronométrage, tous deux traités dans le Laboratoire.

Quelle est la meilleure stratégie de roulette?

Aucune ne change la perte attendue. Pour la perte attendue la plus faible : la mise constante, à la plus petite mise, pour le moins de coups possible, sur une table avec partage. Pour la plus grande probabilité d’un petit gain ce soir : la martingale, en connaissant bien la falaise.

Que dire de la combinaison de systèmes?

Une somme d’espérances négatives est négative. Combiner n’aide pas.

Intermède comique

Chaque système est un calendrier des moments où la maison est payée.

Chaque système est un calendrier des moments où la maison est payée.

Sources

  1. RouletteDoc. Aperçu des stratégies de roulette. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. Aperçu des stratégies de roulette. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
  4. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗