Stratégie de roulette Six Line Quattro
Six-Line Quattro place la même mise sur quatre sixains, en couvrant 24 numéros, puis triple chaque ligne après un coup perdant. Un coup gagnant avec quatre lignes d’une unité donne deux unités nettes, non une.

Quatre sixains couvrent 24 des 37 casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → européennes. La dispositionmatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier → de base donne +2 sur un coup gagnant et −4 sur un coup perdant; dix triplements successifs font passer chaque ligne à 59 049 fois sa base.
Étapes et disposition définie
Sélectionnez quatre sixains sans chevauchement et placez b unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → sur chacun, soit 4b au total. Un numéro sorti dans un sixain sélectionné ramène chaque ligne à b; une issue non couverte triple chaque mise de ligne à 3b, puis 9b, etc. L’analyse suppose que les quatre lignes n’ont aucun numéro commun, ce qui est possible puisque des sixains standard peuvent être choisis disjoints. C’est la mise de ligne, non le total des quatre lignes, qui triple.
Tableau des paiements de base
Un sixain paie 5:1 net, donc une ligne gagnante rapporte six unités, jetonargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → compris.
Exemple détaillé
Au niveau de base, placez un jeton sur chacun de quatre sixains. Si un numéro sélectionné sort, la ligne concernée rapporte six unités brut tandis que les trois jetons perdants ne rapportent rien : 6 − 4 = +2. Après un coup perdant, placez trois jetons sur chaque ligne, soit 12 unités au total. Un coup gagnant rapporte alors 18 brut par sa ligne gagnante et +6 net pour ce seul coup, mais la perte antérieure de quatre unités laisse le cycle de deux coups à +2.
Espérance et risque
La probabilité qu’un numéro sélectionné sorte sur un cylindre à un seul zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → est de 24/37 = 64,865%. Le résultat attendu de base est 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, égal à un trente-septième de la mise totale de quatre unités. Les niveaux par ligne sont 1, 3, 9, 27 et continuent géométriquement; après dix escalades par triplement, le multiplicateur est 3^10 = 59 049. Une telle croissance atteint les limites pratiques de capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → et de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → bien avant d’offrir un quelconque avantage mathématique.
Questions
Un sixain gagnant à une unité rapporte six brut. Contre les quatre placements d’une unité, le résultat net est 6 − 4 = +2.
Non. Cela décrit la probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de gain sur un coup. Les 13 issues non couvertes perdent chacun quatre unités, laissant un résultat attendu négatif.
Intermède comique

Quatre sixains : +2 sur 24 numéros, −4 sur 13, puis chaque ligne triple.
Sources
- RouletteDoc, aperçu des stratégies
- Roulette77, « Six-Line Quattro » — règle de triplement des quatre lignes
- Wizard of Odds, Roulette Basics — paiement du sixain et avantage de la maison à la roulette européenne
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — espérance des progressions